Tier List

Defend Bunker from Zombies Las mejores clases de finales

Dónde gastar Shards una vez que tu búnker, tus supervivientes y tu economía sobrevivan a las profundas olas de la noche.

Última actualización:

Clases endgame

La charla de clase sobre el final del juego en Defiende el búnker de los zombis asume que tu cuenta resolvió los aburridos problemas: reservas de alimentos, tiempo de actividad del generador, niveles de muro, tareas de sobrevivientes y rutas de botín diurnas que terminan antes de la bocina nocturna. Bunker Corp! diseñó algunos kits, especialmente Astronaut, para escalar con esa infraestructura. Esta página cubre elecciones de finales de juego de la comunidad para jugadores que se gradúan de Elecciones para principiantes y verifica la Tier List de clases completa.

Si aún te limpias en la Noche 3 con combustible vacío, regresa a Primeros pasos y a la Checklist de supervivencia antes de quemar Shards en el lujo DPS.

Definiendo el “final del juego” en esta experiencia Roblox

Endgame no es un único jefe de incursión: es rendimiento sostenido en altos recuentos nocturnos con una creciente densidad de élite. Los marcadores incluyen:

  • La energía del búnker se mantiene positiva durante las noches de múltiples olas sin paradas de emergencia.
  • Posees al menos una clase de defensa o sustentación (Medic, Engineer) más una línea de base DPS.
  • Los ingresos Shard de oleadas, misiones y Hub de Códigos superan el gasto cosmético.
  • Tu escuadrón coordina los roles usando Consejos cooperativos en lugar de chatear con culpas.

Hasta que aparezcan esos marcadores, las clases de finales tienen un rendimiento inferior y se sienten “sobrevaloradas”; eso es cuestión de tiempo, no de publicidad engañosa.

Inversiones finales de nivel S (vista comunitaria)

Astronaut — acarreo de escala

Astronaut domina la conversación sobre los últimos niveles de cuenta una vez que se sincronizan las herramientas de movilidad y las actualizaciones de armas. Temprano débil, tarde explosivo: las listas de la comunidad promueven Astronaut al nivel S para los jugadores que terminan las noches 15+ con regularidad. El kit recompensa a las élites alejadas de los generadores mientras elimina objetivos prioritarios.

Lista de verificación de inversión antes de desbloquear:

  • Reservas estables de alimentos y combustible a partir de la planificación de Hub de Herramientas
  • Al menos una rutina de reparación de bunker entre olas.
  • Cobertura de amigo o sobreviviente de IA si te alejas de la base

Engineer — nunca se cae realmente

Incluso en el final del juego, el apilamiento de torretas Engineer sigue siendo de nivel S para escuadrones organizados. Las altas horas de la noche añaden volumen de generación; El DPS estático multiplica el daño gratuito mientras que las clases móviles se centran en las élites. Los Engineer del final del juego pasan de aprender la ubicación a optimizar la geometría del estrangulador y el tiempo de actividad de la torreta con ahorro de combustible.

Selecciones de control y ráfaga de nivel A

Zeus la cadena de relámpagos sigue siendo relevante cuando las élites se agrupan; el desperdicio de procesos es la principal brecha de habilidades. Falcon elimina con precisión los especiales antes de que muerdan las paredes. Ambos asumen que ya no entras en pánico y reparas cada rasguño porque los fundamentos están resueltos.

Medic cae en las clasificaciones de velocidad en solitario, pero se mantiene en el nivel A en las salas públicas de finales del juego, donde un sanador evita los barridos en cascada durante los eventos de doble oleada. No descarte el sostenido porque las tablas de daños favorecen los clips Astronaut.

Especialistas de nivel B con nichos de finales

Rocketeer los cohetes golpean a las élites blindadas cuando los modificadores de generación se acumulan HP. Nicho pero valioso si a tu equipo le falta potencia. Pyro el valor final aumenta en eventos de niebla o enjambre; consulte Noticias Discord cuando los eventos cambien.

Soldier sigue siendo de nivel B pero aún así despeja noches profundas para los apuntadores expertos. El final del juego se trata de composición del equipo, no de obligar a todos los jugadores a Astronaut.

Shard tabla de prioridades (cuenta atrasada)

PrioridadClase/metaJustificación
1Llenar el vacío de roles en el equipoLos Engineer duplicados ayudan menos que los Medic faltantes o el DPS móvil.
2Astronaut (si DPS brecha)Techo de escalamiento más alto para economías resueltas.
3Zeus o FalconExplota o ataca a las élites cuando Astronaut no está disponible.
4RocketeerAntiblindaje de lujo si los acontecimientos lo exigen.
5Cuentas cosméticas o alternativasSólo después de alcanzar los objetivos de rendimiento.

Realice un seguimiento de las notas del parche en Hub de Actualizaciones antes de cambios de prioridad: los nerfs de la torreta derriban Engineer; Las mejoras de curación aumentan el valor Medic.

Plantillas de escuadrón de final de juego

Velocidad clara (cuatro pilas experimentadas): Engineer + Zeus + Falcon + Astronaut — sostenido mínimo, máximo con guión DPS. Requiere comunicaciones de voz y plantillas de búnker prediseñadas.

Carril del lobby público: Medic + Engineer + Astronaut + flex Soldier/Pyro: mantiene aleatorios, estabiliza los barridos, aún elimina ondas tardías.

Ruta profunda en solitario: Engineer + eventual intercambio de Astronaut: las torretas se mantienen mientras saqueas; intercambiar cuando el equipo admita ráfaga móvil.

Las plantillas son puntos de partida de la comunidad: adáptalas a los desbloqueos de amigos que aparecen en Hub de Jugadores.## Advertencias de caída sensibles a parches

Los niveles del final del juego cambian más rápido cuando los desarrolladores tocan:

  • Elite HP escalamiento o cadencia de generación
  • Límites de torreta, costos de combustible o regeneración pasiva Engineer
  • Astronaut tiempos de reutilización de habilidades o movilidad
  • Tasas de ganancia globales Shard después de eventos de código

Después de cada parche, espera el consenso sobre Discord (Enlaces) antes de reorganizar tu lista. Nuestro wiki se actualiza cuando varios creadores confiables están de acuerdo, generalmente dentro de una semana después de las notas importantes.

Lista de verificación de transición desde la mitad hasta el final del juego

  1. Vuelva a leer Elecciones para principiantes: confirme que no se saltó el sostenido.
  2. Audite el búnker usando la Checklist de supervivencia.
  3. Guarde Shards hasta que Astronaut o Zeus se ajusten al espacio del escuadrón.
  4. Corre tres noches consecutivas sin pasar hambre antes de declarar que el final del juego está listo.
  5. Comparta el plan de roles con el equipo a través de Consejos cooperativos.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo vale la pena desbloquear Astronaut?

Desbloquea Astronaut cuando tu economía de búnkeres sobreviva noches profundas de manera consistente. Las primeras cuentas a menudo tienen dificultades hasta que el equipo y las actualizaciones se ponen al día.

¿Engineer sigue siendo de nivel S en el final del juego?

Sí para la mayoría de los escuadrones. Balanzas de apilamiento de torreta con densidad de olas. Los Nerfs pueden cambiar esto: verifique las actualizaciones después de los parches.

¿Debería reemplazar Medic en los escuadrones de finales?

Los grupos de velocidad a veces bajan Medic por DPS. Los lobbies públicos todavía se benefician de un curandero durante los eventos de doble ola.

¿Cuál es la mejor clase de finales en solitario?

Engineer a Astronaut es un camino común en solitario: las torretas se estabilizan temprano, Astronaut se transporta una vez que el equipo está listo.

¿Cómo afectan los eventos de código a las listas de niveles del final del juego?

Los aumentos Shard permiten a los jugadores acelerar los desbloqueos de lujo más rápido. El nivel de poder sigue siendo el mismo, pero el tiempo cambia cuando las cuentas llegan al final del juego.