Defend Bunker from Zombies Melhores classes de endgame
Onde gastar Shards quando seu bunker, sobreviventes e economia sobreviverem às ondas noturnas profundas.
A meta de endgame em Defend Bunker from Zombies pressupõe que sua conta resolveu os problemas chatos: estoques de alimentos, tempo de atividade do gerador, níveis de parede, atribuições de sobreviventes e rotas de saque diurnas que terminam antes da buzina noturna. Bunker Corp! projetou alguns kits — especialmente Astronaut — para escalar com essa infraestrutura. Esta página aborda escolhas de final de jogo da comunidade para jogadores que se formaram em Escolhas para iniciantes e verificam a Tier List de classes completa.
Se você ainda wipear por combustível vazio na Noite 3, volte para Primeiros passos e Checklist de sobrevivência antes de queimar Shards no luxo DPS.
Definindo “fim de jogo” nesta experiência Roblox
Endgame não é um único chefe de ataque – é desempenho sustentado em altas contagens noturnas com crescente densidade de elite. Os marcadores incluem:
- A energia do bunker permanece positiva durante noites com múltiplas ondas, sem desligamentos de emergência.
- Você possui pelo menos uma classe de sustentação ou defesa (Medic, Engineer) mais a linha de base DPS.
- A receita de Shard proveniente de ondas, missões e Hub de Códigos supera os gastos com cosméticos.
- Seu esquadrão coordena as funções usando Dicas cooperativas em vez da culpa no bate-papo.
Até que esses marcadores apareçam, as classes de final de jogo apresentam desempenho inferior e parecem “superestimadas” – isso é tempo, não propaganda enganosa.
Investimentos finais de nível S (visão da comunidade)
Astronaut — escalonamento de transporte
Astronaut domina as conversas no último nível da conta quando as ferramentas de mobilidade e as atualizações de armas são sincronizadas. No início fraco, no final explosivo – as listas da comunidade promovem Astronaut para S-tier para jogadores que terminam noites com 15+ regularmente. O kit recompensa as elites que praticam kite longe dos geradores enquanto elimina alvos prioritários.
Lista de verificação de investimento antes de desbloquear:
- Reservas estáveis de alimentos e combustível do planejamento do Hub de Ferramentas
- Pelo menos uma rotina de reparo de bunker entre as ondas
- Cobertura de amigo ou sobrevivente da IA se você se afastar da base
Engineer — nunca cai de verdade
Mesmo no final do jogo, o empilhamento de torres Engineer permanece no nível S para esquadrões organizados. Tarde da noite adiciona volume de desova; static DPS multiplica o dano livre enquanto as classes móveis concentram-se nas elites. Endgame Engineers muda de posicionamento de aprendizagem para otimização da geometria do estrangulador e tempo de atividade da torre com economia de combustível.
Burst de nível A e escolhas de controle
Zeus os relâmpagos em cadeia permanecem relevantes quando as elites se aglomeram – o desperdício de proc é a principal lacuna de habilidade. Falcon a precisão remove os especiais antes que eles mastiguem as paredes. Ambos presumem que você não precisa mais reparar cada arranhão porque os fundamentos estão resolvidos.
Medic cai nas classificações de velocidade solo, mas permanece A-tier em lobbies públicos de final de jogo, onde um curador evita limpezas em cascata durante eventos de onda dupla. Não descarte a sustentação porque os gráficos de danos favorecem os clipes Astronaut.
Especialistas de nível B com nichos finais
Rocketeer foguetes atingem elites blindadas quando os modificadores de spawn acumulam HP. Nicho, mas valioso se seu time não tiver explosão. Pyro o valor final do jogo aumenta em eventos de neblina ou enxame — consulte Notícias Discord quando os eventos mudam.
Soldier permanece no nível B, mas ainda elimina noites profundas para miradores habilidosos. O Endgame é sobre composição da equipe, não forçando todos os jogadores a Astronaut.
Shard tabela de prioridade (conta atrasada)
| Prioridade | Classe/objetivo | Justificativa |
|---|---|---|
| 1 | Preencher lacuna de função no esquadrão | Engineers duplicados ajudam menos do que Medic ausentes ou DPS móvel. |
| 2 | Astronaut (se lacuna DPS) | Teto de escala mais alto para economias resolvidas. |
| 3 | Zeus ou Falcon | Exploda ou atire nas elites quando Astronaut não estiver disponível. |
| 4 | Rocketeer | Anti-blindagem de luxo se os eventos exigirem. |
| 5 | Contas cosméticas ou alternativas | Somente depois que as metas de desempenho forem atingidas. |
Acompanhe as notas do patch no Hub de Atualizações antes das mudanças de prioridade — os nerfs da torre derrubam Engineer; buffs de cura aumentam o valor de Medic.
Modelos de elenco de final de jogo
Limpar velocidade (quatro pilhas experientes): Engineer + Zeus + Falcon + Astronaut — sustentação mínima, DPS com script máximo. Requer comunicações de voz e modelos de bunker pré-construídos.
Carregamento de lobby público: Medic + Engineer + Astronaut + flex Soldier/Pyro — sustenta randoms, estabiliza wipes, ainda exclui ondas atrasadas.
Execução profunda individual: Engineer + eventual troca de Astronaut – as torres seguram enquanto você saqueia; troque quando o equipamento suportar explosão móvel.
Os modelos são pontos de partida da comunidade. Adapte-se aos desbloqueios de amigos listados no Hub de Jogadores.## Avisos de queda sensíveis ao patch
Os níveis finais do jogo mudam mais rapidamente quando os desenvolvedores tocam:
- Escalonamento Elite HP ou cadência de spawn
- Limites da torre, custos de combustível ou regeneração passiva Engineer
- Astronaut recargas de habilidade ou mobilidade
- Taxas globais de ganho Shard após eventos de código
Após cada atualização, aguarde o consenso sobre Discord (Links) antes de reorganizar sua escalação. Nosso wiki é atualizado quando vários criadores confiáveis concordam — geralmente uma semana após as principais notas.
Lista de verificação de transição do meio para o final do jogo
- Releia Escolhas para iniciantes — confirme que você não ignorou a sustentação.
- Audite o bunker usando Checklist de sobrevivência.
- Salve Shards até que Astronaut ou Zeus se encaixe na lacuna do esquadrão.
- Execute três noites consecutivas sem fome antes de declarar o final do jogo pronto.
- Compartilhe o plano de função com o elenco por meio de Dicas cooperativas.
Páginas relacionadas
- Hub de Tier List — Metodologia de classificação
- Tier List de classes — Instantâneo completo da lista
- Escolhas para iniciantes — Pedido de desbloqueio antecipado
- Hub de Atualizações — Acompanhamento de saldo
- Hub de Códigos — Shard aumenta para desbloqueios tardios
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quando vale a pena desbloquear Astronaut?
Desbloqueie Astronaut quando sua economia de bunker sobreviver a noites profundas de forma consistente. As primeiras contas muitas vezes enfrentam dificuldades até que os equipamentos e as atualizações sejam atualizados.
Engineer ainda é nível S no final do jogo?
Sim para a maioria dos times. Escalas de empilhamento de torre com densidade de onda. Nerfs podem mudar isso – verifique as atualizações após os patches.
Devo substituir Medic em esquadrões de final de jogo?
Grupos de velocidade às vezes descartam Medic para DPS. Os lobbies públicos ainda beneficiam de um curador durante eventos de onda dupla.
Qual é a melhor classe solo de final de jogo?
Engineer em Astronaut é um caminho solo comum: as torres se estabilizam mais cedo, Astronaut carrega quando o equipamento está pronto.
Como os eventos de código afetam as listas de níveis finais?
Os aumentos de Shard permitem que os jogadores acelerem os desbloqueios de luxo com mais rapidez. O poder do nível permanece o mesmo, mas o tempo muda quando as contas chegam ao fim do jogo.